約 4,626,261 件
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条件:いまわの裂け目クリア パーティー人数と同数出現 敵 HP LV 種族 隊列 火 水 風 地 聖 邪 雷 スタン 止 毒 痺 眠 盲 菌 石 死 特殊 四幻魔闘士 可変 PT 魔族 前列 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ○ ○ ○ ○ ○ ドリックゴーレム 可変 PT 魔道機 前列 0 0 0 +1 0 0 -1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レイドガンナー 可変 PT 古代人 後列 0 0 +1 -1 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 遠隔/魔攻 ドロップ アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 四幻魔闘士 幻界の剣 長剣 42 0 41 0 2000 ドリックゴーレム グリークメイル 鎧 30 0 15 0 2000 ソイルガード ※ドリックゴーレム やわらかい石 オーブ 0 0 54 5 2000 悟りの書/ホーリーアップ レイドガンナー レイドライフル 銃 0 0 50 0 2000 マジックチャージ ※レイドガンナー 風読みマント マント 0 17 0 27 2000 ダブルアップ コマンド 四幻魔闘士 ファイアセイバー+1《単・物 → 単・魔・火》 アイスセイバー+1《単・物 → 2・魔・水》 ウィンドセイバー+1《単・物 → 列・魔・風》 ソイルセイバー+1《単・物 → 全・魔・土》 ドリックゴーレム カラムスイング《列・物》 スティルハンマー《単・物》 ガードラッシュ《1-3・物・防御↑》 レイドガンナー レイドバレット《単・魔》 パルシィバレット《単・魔・痺》
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近距離 ●概要 射程100m以下の近距離兵器カテゴリ。 飛行ユニットはこのカテゴリを活用するために開発された、という設定。名実ともに彼女らの主力兵装である。 射程こそ短いが、高火力・高速チャージ・低燃費とあらゆる面で高性能。 ●利点 接近することさえ出来れば破格の火力を低消費で放つことができるのが最大の利点。高い火力とウイングダイバーの移動能力が組み合わさることで、あらゆる敵に対応できるようになる。 瞬間的かつ継続的に大ダメージを出力でき、一部を除いて自爆の気遣いもない。 巣穴の処理はお手のもの。飛行能力により、多くのミッションで空中の輸送船も撃墜可能。 ●欠点 射程がとにかく短い。接近戦に強い敵には返り討ちにされる可能性がある。 同じ理由でこちらに対して距離を取ってくる空中目標にも相性が悪い。特に蜂。 ●オンライン 火力と継戦能力に優れるために使い勝手が悪化しにくく、相対的に利用価値が増す。 レイピア・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 複数のプラズマアーク刃を正面に高速で拡散連射する兵器。 ノーマルタイプとスラストタイプの2種類が存在する。ノーマルタイプは拡散するため、大群相手に向いている。また篭りで使用するならコチラを。 スラストタイプは一点集中タイプなので、大物破壊向け。 非常に高い火力と隙の無さが特徴で、密着して撃てばエルギヌスすら怯み完封できるほど。 ただし射程はダイバーの近距離武器の中で最も短い。 ●補足 横から見ると分かるが射程が3段階に分かれ、最大射程には1/3程度しか届いていない。最大火力を発揮するには目標の約10m以内まで接近する必要がある。地下トンネルの出口などに対しては密着照射推奨。 M3レイピア・スラスト(Lv20)とレイピアGスラスト(Lv45)の中間には、チャージに20秒もかかるMXレイピアしかない。レーザー・チェーンソー(Lv25)がM3レイピア・スラストの上位互換に近い性能を持つため、武器制限がLv25~44の間はそちらの存在も考慮するとよい。 高難易度では近距離武器にマスター・レイピア系を選びがちだが、実は近距離武器にしてはかなり燃費が悪いという欠点を持つ。特に経験の浅い隊員ほど燃費を度外視してしまいがち。WAYランス系やスパークランス系との使い分けを意識したい。 ●過去作との相違点 『4』では『2』と比較して威力が1/3と大幅に弱体化したが、『4.1』では『4』と比較して全体的に1.5倍と改善。『2』比では約1/2。 ピックアップ +レイピアGスラスト/レイピアGスラスト2 レイピアGスラスト/レイピアGスラスト2Lvは10離れているが、どちらもダメージ効率は同じで一長一短の為使い分けが推奨される。 無印はチャージ時間と消費ENのバランスが良く、射程も少し長い。小物の大群など長期の継続戦闘能力ではこちらの方が上。極端例は緑色のあいつら。 2は火力と弾数は勝るがチャージ時間5秒が致命的。レイピアの射程圏で5秒攻撃不可となると痛い。弾切れまでに敵重要拠点を速攻撃破して離脱等ではこちらの方が優位。又はチャージ時間をカバーできるサブ武器を選択するといい。 ただ、チャージが長いおかげで燃費自体は非常に良い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 レイピア 500 60.0 1×6 30.0 G 0.5 25 120 3000 360 340 初期装備 5 レイピア・スラスト 500 60.0 1.5↑×6 30.0 B- 0.5 25 180 4500 540 510 性能UP↑ 10 M2レイピア 500 60.0 3↑×6 30.0 G 0.5 28 321 9000 1080 1021.5 性能UP↑ 20 M3レイピア・スラスト 600 60.0 4.5↑×6 30.0 B- 0.5 22 736.5 16200 1620 736.5 性能UP↑ 35 MXレイピア 600 60.0 9↑×6 30.0 D 20.0 0 ---- 32400 3240 1080 性能UP↑ 45 レイピアGスラスト 400 60.0 13.5↑×6 36.0 C 1.0 12 2700 32400 4860 4236 性能UP↑ 52 レイピアGスラスト2 600 60.0 21↑×6 30.0 C 5.0 28 2700 75600 7560 5046 性能UP↑ 65 プラズマ・ブルーム 600 60.0 15↑×10 30.0 B- 3.0 34 2647.5 90000 9000 6931.5 性能UP↑ 72 マスター・レイピア 800 60.0 21↑×15 30.0 F 0.5 26 9696 252000 18900 18238.5 性能UP↑ 82 マスターレイピア・スラスト 800 60.0 21↑×15 30.0 B- 0.5 26 9696 252000 18900 18238.5 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 プラズマ・ウィップ・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 射程が伸び弾数も大幅に増えた代わりに、攻撃力が落ちEN消費が莫大になったレイピア。 無印で42秒弱、Sで33秒強というチャージ式の武器としては破格の連射継続時間を誇るが、弾切れ時には緊急チャージ確定となる。フルオート射撃せず、トリガーをタップするように断続照射することで、足止め効果をさほど落とさずに照射可能時間を延ばしやすい。 ●運用方法 消費エネルギーが膨大なので、サブ兵器として要所で使いつつ敵全滅後にリロードするなど、緊急チャージの隙を埋める工夫が必要。 連射継続時間を生かすことが重要。 巨大生物の大群に対して、プラランや粒子砲を緊急チャージ突入まで連射→緊急チャージ中はウィップで足止めを4~5回繰り返せる。 非常に広い範囲の敵に攻撃を「当て続ける」ことができるので、洞窟の一本道における足止め能力は随一。オンで最前に立って足止めすれば、味方は安全に攻撃し放題。 適正難易度では、中距離レーザー等と合せて使うことで大群に対して安定した強さを発揮する。 ●過去作との相違点 『2』では羽蟻を地面に落とすのに重宝されていたが、蜂は羽蟻よりも距離を取る上、怯ませても地面まで叩き落とせないので実用性が低下した。 LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 30 プラズマ・ウィップ 2500 60.0 3×10↑ 75.0 L 2.0 120 625.5 75000 1800 1443 性能UP↑ 55↓ プラズマ・ウィップS 2000 60.0 6×20↑ 75.0 L 2.0 120 1999.5 240000 7200 5499 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ランス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 射程は短いが威力の高い単発レーザー。 オン黒蟻を一撃で倒せる威力をもち、使い勝手が大変良い。 残弾や攻撃する相手の選択など、とにかくいろいろと管理しやすいのが特徴。 ●補足 武器制限がLv25~45程度のミッション帯では、WAY系ランスを含めても射程・燃費・チャージ速度のいずれかに難のあるものが連なっている。 レイピアと同じくレーザー・チェーンソーで代用すると安定する場合がある。 ●過去作との相違点 『2』→『3P』→『4』と射程が次第に強化され実用性が向上。近距離兵器としては最長の70~90m級の射程を持つものも多い。 ピックアップ +レーザーランスΣ/フレイドマル レーザーランスΣ/フレイドマルフレイドマルは最上位の単発ランスだが、射程と燃費はレーザーランスΣに劣る。 耐久値5000以下の敵ならΣの方が概ね有利。ただし弾速はフレイドマルの方が速いため、命中率を求めるならこちらに軍配が上がる。また装弾数もフレイドマルの方が2発多い。 4.1で敵の耐久が見直されたため、5000で一撃できない敵が6000で一撃になるパターンがほぼない。INFM98の新型飛行ビークルだけである。 耐久値が万単位になる準主力級以上の敵であれば、フレイドマルの方が少ない弾数で倒せる場合がある。 前線で敵を引き付けるようなミッションではΣ、飛行頻度の低いミッションや緊急チャージ中の自衛用(MONSTER-Sとの併用等)ではフレイドマルが有利。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 レーザーランス 10 1.0 200 56.0 S+ 1.5 20 100 2000 200 190 7 レーザーランスB 10 1.0 400 73.5 S+ 2.5 21 190 4000 400 348 17 レーザーランスRカスタム 15 2.0 400 73.5 B- 3.0 20 300 6000 800 600 25 MXレーザーランス 10 1.0 900 84.0 S+ 30.0 0 ---- 9000 900 231 30 レーザーランスC 10 1.0 1200 49.0 S+↑ 2.0 25 480 12000 1200 1091 性能UP↑ 40 バースト・ランス 20 1.0 1800 84.0 S+ 3.5 70 514 36000 1800 1600 50 レーザーランスX 10 1.0 2700 73.5 S+ 3.0 20 1350 27000 2700 2250 75 レーザーランスΣ 10 1.5 5000 94.5 S+ 1.5 16 3125 50000 7500 6667 90 フレイドマル 12 1.5 6000 90.0 S+ 1.5 25 2880 72000 9000 8151 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 WAYランス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 威力の落ちた複数の弾を同時発射するランス。3WAYのみ縦一列に、それ以外は横一直線に発射する。 拡散力は高くないので、複数の敵がよほど密着している時以外は基本的に単体攻撃。主力級は一部かすっただけでも倒せる場合が多いので、単発式と比べて多少狙いがズレても撃破が見込める。 同ランクの単発式よりも総合威力が高い。その代わりリロードと射程は劣る。 近距離火力ならレイピアに、複数への殲滅力ではスパークランスに劣る事もあるが、燃費の良さから飛び回りつつ攻撃する場合に有用。 ●過去作との相違点 『4.1』で耐久が見直されたことにより大半の雑魚相手には単発ランスで十分になった。 ホーリーランスはかつては1100×12という超ダメージを誇っていたが、『3P』で弱化されて以降復帰ならず。『4.1』でも叶わなかった。ルオンノタルも2400×6ダメージから弱化された経緯があるが、『4.1』では1800×6と僅かながら復帰。 『4』ではルオンノタルとホーリーランスは一長一短であったが、ルオンノタルの威力増加と射程伸長により、概ねルオンノタルが上位互換となった。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 12 2WAYランス 10 1.0 250×2 70.0 S+ 2.0 23 217 5000 500 455 横一列に拡散 32 3WAYランス 10 1.0 390×3 42.0 S+ 4.0 30 390 11700 1170 900 縦一列に拡散 60 4WAYランス 11 1.0 1100×4 56.0 S+ 4.0 26 1862 48400 4400 3457 横一列に拡散 78↓ ホーリーランス 11 1.0 800×12 56.0 S+ 4.0 26 4062 105600 9600 7543 横一列に拡散 性能UP↑ 90 ルオンノタル 10 1.5 1800↑×6 66.0↑ S+ 3.0 30 3600 108000 16200 12000 横一列に拡散 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 プラズマ・ラム&デモニック・ランス ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 超威力のレーザーを一発だけぶちこむEN直結型ランス。 オフの拠点級や準主力級を1~3発で倒せるだけの威力を誇り、それらを速攻撃破するのが主な用途。 ランスの出力増強版というよりは、射程が短くなって緊急チャージに直行しないMONSTER。ただしこちらは両手装備で火力と使い勝手が大幅に上昇する。 飛行しながら大型の敵を通り魔して離脱できるのが強み。ただしランスにしては燃費が悪いので、一撃離脱を心掛ける必要がある。 失敗したら即退避すること。欲をかくと大変な事になる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 15 プラズマ・ラム 1 ? 2000 91.0 S+ 2.5 20 100 ? 800 ? 57↓ デモニック・ランス 1 ? 15000 94.5 S+ 3.0 30 500 ? 5000 ? 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スパークランス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 『2PV2』で追加された雷撃の特性を持つランス。雷撃という特性上、地面や壁、敵に当たると反射するので当てやすく、また複数の敵にヒットしやすい。 電撃は防御スクリーンを貫通する(ただしシールドベアラー本体にはダメージは与えられない)。そのため、スクリーンを無視して格闘戦が可能になる。貫通するので反射して自爆する事もない。 射程は短いのでそれが有用かといわれると微妙だが、覚えておいても損はない。 ●過去作との相違点 電撃の仕様が『2PV2』と変わり、一体の敵に電撃が複数回ヒットすることがなくなった。そのため至近距離でも射程ギリギリでも全弾当たれば与えるダメージは変わらない。性能DOWN↓ DLC武器 / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 スパークランサー 10 1.0 100×6 36.0 S+ 1.5 30 200 6000 600 571 DLC(PS4/Steam) New! 47 スパークランス 10 1.0 200×7 38.0 S+ 1.5 28 500 14000 1400 1333 New! 80 スパークランスA 10 1.0 800×8 72.0 A- 1.5 28 2285 64000 6400 6095 New! LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) EN効率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
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【名前】 クリアドリルスイッチ 【読み方】 くりあどりるすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【詳細】 てれびくん全員応募者サービスDVD『超バトルDVD 仮面ライダーフォーゼ 友情のクリアドリルスイッチ ひみつのスイッチで最・強・変・身』に登場するアストロスイッチの一種。 反ゾディアーツ同盟のタチバナによるとフォーゼが宇宙で怪人たち(ゾディアーツ、超進化生命体ミュータミット)を倒した際に放出されたエネルギーの残滓がコズミックエナジーと反応、 化合して物質化した「ドリルスイッチ」の兄弟ともいえる驚異的な力を秘めたスイッチらしい。 フォーゼをロケットスイッチとドリルスイッチ両方の力を融合、 フォーゼの使う新たな力「ロケットドリルステイツ」に変身させる力を秘めている。 物質化後、南米アマゾンに飛来、弦太朗=フォーゼと同じく友情に熱いレジェンドライダー(先輩)の1人、仮面ライダーアマゾンが発見して回収、再会したフォーゼに託された。
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Sessionのクリア wicketで、sessionをクリアーしたいときは、 ログアウト用のリンクやボタンの、onclick( )内で、 Link link = new Link( "Link" ) { public void onclick( ){ this.getSession( ).clear( ) } }; とやるだけ。 wicketはブラウザの戻るボタンで、いくつか前のページまで戻って 操作することができるので、ログアウト時にはセッションをクリアしてあげると良い。 counter -
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クリア前攻略チャート攻略チャートオオツツキ村近辺 過去 からくり屋敷 ホウライ王国 からくり御殿 黄泉 本編クリア後 コメント(連絡所) クリア前攻略チャート 攻略チャート 本編は選択肢等がでるものの一本道で寄り道や分岐は一切ない。 サブイベントの進捗状況のみを早めたり遅くしたりできる。 基本的に各ダンジョンの最後のフロアにはボスが待っている。 本作では従来と違い地名のほぼ全てがダンジョンになっている。 そのためダンジョン中で階層によって名称が変わるということはない。 従来のシリーズではメインダンジョンがありその内部の名称が、○○→△△→□□→…と変化していたが、それを本作風に表すと、○○(地名)、この中に入りダンジョン攻略→△△(地名)、この中に入りダンジョン攻略→…となっている。 そのおかげで各ダンジョンとしては非常に短く、そのほとんどが10F以下でボス戦となる。 オオツツキ村近辺 難易度は必ずイージーにしておくこと。ノーマルは面倒なだけでメリットはない。 オオツツキ村村人の話を聞いておく、特に地蔵関連と鍛冶屋。サブイベントを参照。 サヌキノ森 荒れ寺外観の階段を登った左のほうに首なし地蔵がいるので話しかけておく。 村に戻って風来通信員と話すと、どこでもダンジョンに行けるようになる。 PSP版では、けいたいダンジョンの6つのダンジョンも追加。 からくり峠 ホウライ四天王 大ムカデの巣穴 大ワシの砦このダンジョンをクリア後、シレンとセンセーが離脱する。 シレンはすぐに復帰するが、センセーはからくり櫓まで復帰しない。 大ナマズの巣以降は、シレンとアスカの2人で進めていくことになる。 大天狗の城 四つ目岩即ボス戦になるので注意。 過去 クリア前は数回しか過去に来れないので、こなすイベントはしっかりこなしておきたい。 ヲチミヅ峠 オオツツキ村過去鍛冶屋のイベントを進められる。サブイベントを参照。 周りで500G集めることで地蔵イベントを進めることができる。サブイベントを参照。 サヌキノ竹林 からくり屋敷 外郭 光陣丸参号 内郭 ホウライ王国 壺中夢幻クリア後に上に戻れる。特殊なクリア条件があるので注意。 火の森 水の山 吊り橋谷底へ落ちる。 死者の谷 竜が池 からくり櫓センセーが復帰、この後3人でストーリーを進めていくことになる。 縁日の境内 拝殿部 からくり御殿 本丸 銭蔵 空中舞台 天守閣 かぐや御陵 黄泉 黄泉に入るとクリアするまでもうホウライ王国に戻ってくることは出来ない。 黄泉比良坂 黄泉御殿 本編クリア後 クリア後攻略チャート コメント(連絡所)
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クリア・バーニング R 無色 (10) クリーチャー:クリアビースト 28000 ■スピードアタッカー ■ワールド・ブレイカー 収録 DMSS-03 「新世界編 第三弾 新世界創造(ディメンジョン・クリエイター)」 作者:123 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wingfantasia/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/srw-arufa3/pages/25.html
Extra-Hardモード Normalモードをクリアすると出現。 武器改造不可。 パイロットの養成PP2倍。 敵ユニットが通常よりも強化。 難易度はハードで固定。 Specialモード Extra-Hardモードをクリアすると出現。 すべての機体コストが-0.5。 すべての機体・武器を15段階まで改造可能。 すべての強化パーツを所持(所持数は種類によって異なる)。 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPP。その周回での総獲得量を元に 2周目50%、3周目75%、4周目以降100% を引継ぐ。
https://w.atwiki.jp/ruinakokuryaku/pages/69.html
エンディングマルチエンディングトゥルーエンド グッドエンド 好感度による分岐 生まれ、性別、好感度最大のキャラによる分岐トゥルーエンド グッドエンド ラスボスを倒さないエンディング バッドエンドについて クリア特典 引き継がれるもの エンディング マルチエンディング ラスボスを倒すまでにかかったターン数によって、二つのエンディングに分岐する。 アーガデウムのページも参照。 トゥルーエンド ラスボスを時間をかけて倒すと到達。 ラスボス撃破時にパーティにいた仲間の中で、 最も好感度が高いキャラが最初に会いにきてくれる。 グッドエンド ラスボスを少ないターン数で倒すと到達。 最も好感度が高いキャラとの会話後、休息 or 旅立ちを選ぶことでゲームクリア。 好感度による分岐 好感度が最も高いキャラによってさらに多少分岐する。 また、好感度は一部のイベントの条件にもなっている。 好感度は次のような条件で変化する。 異性のキャラは一部のイベント中に一時的なボーナス、およびエンディング直前で上昇。 パーティーにいる状態で休息すると上昇。(町以外の休息ポイントも含まれる模様) 一部の会話イベントで上昇することがある。 一部のイベントで上昇する。 チュナは寝ているときに一日一回話しかけるだけで上昇する。 夜種プリンセスのイベントで下降。(パリス、ネル、ラバン、キレハ、フランのみ) 全部のイベントを見たい場合は、二人で休息連打するのが手っ取り早い。 チュナはアーガデウムが出現すると好感度が上がらなくなるので注意。 生まれ、性別、好感度最大のキャラによる分岐 一部のキャラは生まれや性別によってもEDが変化する。 トゥルーエンド パリス、ネルは、男か女かで少し変化する。 キレハは、男だと会話が一言追加される。 (罪人の遺児限定)チュナは、パリスがパーティにいるかどうかで少し変化する。 グッドエンド パリスはチュナの状態によって変化する。※チュナの状態が変化するのは、罪人の遺児で条件を満たした4人でアーガデウムに行き、死亡させた(←ネタバレ反転)時のみ。条件を満たさなかった場合の会話は、パリスが好感度最大でない時と同じ内容。 ネルは鍛冶屋イベントの有無、男か女かで一部が変化する。 キレハは狼イベントの有無、男か女かで変化する。 シーフォンは賢者の弟子かそれ以外かによって変化する。 アルソンは騎士の嫡子で且つ男か女、それ以外で変化する。 フランは騎士の嫡子で且つ男か女、それ以外で且つ男か女で変化する。 メロダークは神殿に拾われた孤児かそれ以外によって変化する。(騎士の嫡子だと台詞が増える) チュナは男か女かで若干変化する。(エンダがいないと台詞が減る) ひばり亭の行商人は、テオルの状態によって台詞が変化する。 パリスエンドでは、ラバン、シーフォン、テレージャ、チュナ、職人の弟子の台詞が変化する。 ネルエンドでは、雑貨屋の台詞が変化し、パリス、ラバンに話しかけると台詞が少し増える。 キレハエンドでは、テレージャに話しかけると台詞が少し増える。 チュナエンドでは、パリスの台詞が変化する。 パリス、ネル、ラバン、キレハ(男性主人公)、テレージャ、フラン(騎士の嫡子以外)、メロダーク(神殿に拾われた孤児のみ)、チュナは、それぞれ好感度最大のグッドエンドで仲間になり、会話コマンドが使える。 ラスボスを倒さないエンディング 墓所玄室でタイタス一世の提案を受け入れる、または戦闘で敗北する。(どちらも同じエンディング) 賢者の弟子で星幽界の火星人の提案を受け入れる。 神殿に拾われた孤児でメロダーク(←ネタバレ反転)に呼び出された際一人で向かい、提案を受け入れる。 バッドエンドについて 悪人度(カルマ値)が10ポイント以上に達すると、タイタス一世を撃破したときに強制バッドエンドになる。 ※ただし、イーテリオのかけらを所持していると回避可能。 ※主人公が神殿に拾われた孤児の場合、固有ダンジョンのイベントでリセットされる模様。 主人公の行動 加算されるカルマ値 竜の塔上層でキレハに襲い掛かる +1P 竜の塔上層にいる痴れ者を殺害する +1P 町の外で魔女を殺害する +5P 妖精の塔下層で友好的な妖精族に襲い掛かる +1P 小人の塔下層・小人の塔上層でダリムを殺害(←ネタバレ反転)する +1P 巨人の塔寺院でダッタを殺害する +1P 墓所で白子族に襲い掛かる +1P 夢イベント(1回目)で這い寄る怪物の正体を見破れない +1P 夢イベント(2回目)で這い寄る怪物の正体を見破れない +3P 狼イベントでキレハを殺害(←ネタバレ反転)する +1P (忘却界で鳥に石を投げて殺害する) (+1P) 悪人度ポイント合計 計16P(17P) バルスムス登場イベントで喧嘩を止める -1P ランダムダンジョンのボス<浄火>を倒す -1P 忘却界の浄罪山を登る(0になるまで可) -1P 古代都市で奴隷商人に襲い掛かる ±0P 古代都市でグラガドリスを殺害する ±0P 竜の塔下層で龍の卵を破壊しエンダを殺害(←ネタバレ反転)する ±0P 死者の書を巡ってシーフォンを殺害(←ネタバレ反転)する ±0P 戦場or忘却界でメロダークを殺害(←ネタバレ反転)する ±0P クリア特典 1周クリアするごとに冒険の手帳にオマケが追加される。 2周目 引継ぎ要素に関して(ほぼここに書いてある事) 3周目 オマケストーリー 4周目 オマケストーリー 5周目 グラフィックギャラリーと作者コメント 2周目以降は以下の要素が追加・変更される。 ゲームスタート時に表示されるイラストが変化。(3周目まで) 竜の塔上層進入後、町の神殿の近くに占い師が出現し、最も好感度の高い仲間がわかるようになる。(チュナ以外で一時的に離脱している仲間は好感度が高くても除外される) 難易度で易しい(イベント経験点×1.5)、普通(通常)に加え、難しい(イベント経験点×0.7、忘れじの石無し)が選べるようになる 町の外や大廃墟にランダムマップが追加される。 一部の敵が強化されたり、新しい技を使ってくるようになる。(特定の魔将やボスなど) 周回を増すごとにラスボスが強くなる。 周回を増すごとにグッドエンド到達の条件が楽になる。(初周は10ターン以内)詳しくはアーガデウムの項を参照。 引き継がれるもの キャラのレベルや入手したアイテムなどは基本的にリスタート時に初期化されるが、 一部のものは次の周に引き継ぐことができる。 冒険の手帳の内容。(ただし「鍵の書」やメモ9・10のようなルート限定の物は除く) 仲間に使ったステータスアップアイテムの効果。ただし、主人公を除く。技能書は誰に使用したものであっても引き継がれない。 5周目以降は仲間のステータスアップも好みでリセット出来るようになる。 お金又は称号のしるし・熟練のしるし・SPの一部。所持金を選んだ場合、所持金の半分。 SPと称号のしるし・熟練のしるしを選んだ場合、消費せず余ったSPと称号/熟練のしるしの半分(端数は切り捨て)。ただし、4周目までは称号のしるし・熟練のしるしはそれぞれ最大3個・2個まで。5周目以降、称号/熟練のしるしはそれぞれ半分。(端数は切り捨て) 一部レアアイテムの入手済みフラグ。次の周で墓所(墓所玄室の4つの扉の先)に侵入した際に引継ぎ確認の選択肢が出る。そのため町奪還イベントの直前に降りられなくても玄室へ向かうポイントをクリックすることで手に入る。「引き継ぐ」を選択すると前周で手に入れた特定のレアアイテムが復活する。ただし、複数入手できるアイテムでも、引継ぎは一個のみ。引き継がれる前に別途入手していた場合、そのアイテムの引継ぎは無効になる。 引継ぎ可能アイテム アイテム名 入手場所 英雄の紋章盾 街奪還イベント ミルドラの石 タイタス1世 各種副葬品 タイタスシリーズ 猫神のタレーリア ランダムダンジョン 精神銃 ランダムダンジョン 魔甲冑 ランダムダンジョン キューグの聖剣 ランダムダンジョン 村正 ランダムダンジョン ※副葬品の中でもエンバーのキトン、皇女のヒメーションは引き継がれない
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/85.html
バトルドレスはPW第一形態クリアの報酬じゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-05-14 08 11 23 PWの時にはもう持ってたからこれであってるはず - 名無しさん 2010-05-14 14 43 20 コクーンの時はランク関係あり。PW第一形態クリア時はランク関係なし。 - 名無しさん 2010-05-14 19 37 27 ↑ごめん。途中送信した。検証はしてないけどそういうことじゃないのかな。自分はPW第一形態で入手した。 - 名無しさん 2010-05-14 19 40 37 ミッション制覇で盗聴テープを入手した - 名無しさん 2010-05-16 00 36 52 ↑内容はサイファーとある人物との会話の盗聴? - 名無しさん 2010-05-16 01 46 48 盗聴テープって誰が盗聴したんだ? - 名無しさん 2010-05-16 11 31 10 ↑2 とある人物っていってもモロバレだがな…ほんとに誰が盗聴したんだろうか? - 名無しさん 2010-05-16 18 41 12 トリプルクロスのあのたくみはどうしている? - 名無しさん 2010-05-18 03 58 20 コクーンBランクでクリアしたけどバトルスーツ出なかった・・・ - 名無しさん 2010-05-20 18 32 55 盗聴手に入れたが・・・聞かなきゃ良かったよ(^-^`;) - 名無しさん 2010-05-22 13 03 45 ↑あれ聞いてカズに落胆したのならそれはすこし違う気がするけどね。 - 名無しさん 2010-05-22 20 57 52 ↑ネタバレ自重しようね - 名無しさん 2010-05-23 22 03 40 タキシードのみサングラスになる~とあるが、海パンもだったような - 名無しさん 2010-05-25 23 19 04 コクーンをクリアランクSでクリアしてもバトルドレス出ませんでした。持ってたという人はヘルメット装着バージョンと混同してるんじゃ? - 名無しさん 2010-07-12 18 04 19 AじゃなくてDだよね?ヘリ - 名無しさん 2010-07-29 01 18 51 "Mi-24D"はMAIN OPSには登場しないです。スニーキングスーツ獲得対象のミッションは"Mi-24A"です。 - 名無しさん 2010-07-29 18 17 14 "撃破"と書くとヘリの無力化は対象外と勘違いしてしまう方も居ると思われるので、各項目調整し直してみました。 - 名無しさん 2010-07-29 18 16 13 MGSPWとMGS4どっちがいいですか? - 迷いさん 2013-06-07 06 49 23 SAY・Peace! - 名無しさん 2014-03-26 08 54 37